手机游戏算不算运动
手机游戏不能算是运动,运动分为两种,有氧运动和无氧运动,前提都是身体活动起来,得到充分的舒展和锻炼的,对身体健康有益。只是说玩儿手机游戏,一部分人玩游戏连续好几个小时,保持一个固定姿势,久而久之会感觉身体僵硬,尤其是手部,拿手机时间太长,手指有时不受控制,不能随意控制弯曲,这说明该放下手机转移注意力了,眼部也是如此,过多的辐射带来的眼部疲劳以及近视眼的造成,跟玩儿手机不当姿势和时间都是有联系的,所以坏处很多,没有得到运动的手机游戏,不算是运动,主要还是眼部,手部和大脑在工作罢了
梦幻西游手游出售账号“上猫”是什么意思
其实就是交易猫,可以买卖手游帐号的地方,梦幻西游手游中的上猫就是把手游帐号挂到交易猫APP上去销售。不过没那么保险,梦幻手游的帐号可以找回的,给你安全码对方还是一样可以找回的,千万别在上面买!
手游的每日活跃度可以用来干什么
每日活跃度可用于收集宝箱,可获得金币、铜币和经验奖励,并有机会获得随机忍者碎片、装备、灵兽等各种奖励,帮助玩家尽快升级强化实力。
为什么大多数手游不能进行自由交易
游戏环境是手游无法构架自由交易的大前提,这方面主要是工作室的影响。
工作室对于游戏经济生态的破坏,普通玩家可能无法察觉,但对于游戏厂商而言,工作室对游戏平衡的破坏远非自家氪金道具能比拟的。以DNF为例,工作室刷金导致金币产出量集中在工作室手中,普通玩家货币量[包括道具装备]收缩,但游戏经济生态前提是恒定的货币发行量[包括道具装备]。
工作室手中货币量大,就势必导致普通玩家货币量少,那开发商为了平衡普通玩家就需要加大货币投入。如此一来,形成恶性循环,自由交易也就不复存在。
手游时代刚到来时,自由交易几乎是所有游戏的标配。当年笔者在java平台玩过一款mmo手游,装备可以自由交易,可以通过邮件发给对方,甚至自由装备还能再交易行换点外快。但现在?如果出现这样的游戏,工作室就会蜂拥而入,游戏生态直接被破坏。
一款可以自由交易的游戏往往会被工作室盯上,工作室通过外挂脚本进行24小时不停歇地打金,然后把游戏中获取的资源通过交易平台与玩家交易,从而牟取暴利。外挂总是难以杜绝,就算是大厂的游戏也不例外,工作室的“作者”们总是能过不停地钻游戏的漏洞。
层出不穷的设计出各种各样的外挂,让游戏工程师们忙于应对,最后在这场网络攻防战长久的拉锯中,最后也许是游戏工程师赢了,但是此时的工作室已经获取巨利,卷铺走人了。最后导致的结果就是游戏的经济体制崩坏,通货膨胀,使得手游那本就不长的游戏寿命加快损耗,最后在欢声笑语中唱出一首凉凉。